天龙八部私服加点
天龙八部私服加点方法
在天龙八部私服中,加点是提升角色能力的重要方式。
1. 根据职业进行基础定位
不同职业具有不同的定位和战斗方式。例如,力士职业擅长近战物理攻击,和高生命值、防御力相关联,所以适合加点力量和体质;丐帮职业则以敏捷的身法和不错的生存能力为特色,适合加点敏捷和体质 。每个职业自身的特点就决定了其基础性的属性加点走向,这是先根据职业进行宏观判断的一步。
2. 合理分配属性点数
(1)属性点对应的能力
- 力量:一般而言,在许多门派中力量与角色的攻击力紧密相连,特别是外功攻击力的提升。比如近战门派运用武器进行攻击时,越高的力量点数会带来更高的物理伤害输出。像明教这种以强有力的外功攻击为主要输出手段的门派,力量的提升能极大地增加其技能的伤害,无论是单体技能还是群体技能的伤害效果都会得到显著增强 。
- 敏捷:它对角色的命中率有很大的影响,同时还关联着闪避率。以天山为例,天山门派擅长暗杀和突袭,在战斗中高敏捷所带来的高命中率,可以确保天山门派的技能能够精准地命中敌人;而高闪避率则能让天山门派在被敌人反击时更有机会躲避伤害,大大增加了生存能力,在战场上拥有更多的操作空间,从而更灵活地穿梭于敌人之间进行攻击或躲避 。
- 体质:关乎角色的生命值上限和防御力。比如少林派本身就是血厚防高的门派,体质的加点会进一步强化少林在这两方面的优势。在面对敌人攻击时,高体质的少林角色能够承受更多的伤害而不倒,无论是PVP(玩家对战玩家)中的单挑或者混战,还是PVE(玩家对战环境,如副本等)中的各种危险环境下,拥有更多的生命值就意味着有更多的机会进行输出或者进行其他的战略操作,为团队承担伤害或者为自己的技能反击提供足够的血量支撑 。
- 智力:主要体现在法术攻击力和法术防御力的提升上。对于峨嵋派这种主要依赖法术治疗和输出的门派来说,智力非常关键。更高的智力意味着其治疗技能能够回复更多队友的生命值,在团队中起到更为强大的辅助作用;在法术攻击方面的增强也能使峨嵋派在PVP战斗中具备一定的反击能力,面对物理职业也不会完全处于劣势,例如在一些Taking Down(击倒对方)的PK环节,能用法术攻击技能打出一定的伤害。
(2)通用的分配策略
通常要考虑角色在战斗中的多方面需求,一般不会极端地把所有点数加在一个属性上,要综合平衡输出能力、生存能力、辅助能力(如果有)等。例如在创建一个较为通用均衡的角色时,可能力量、敏捷、体质的点数会按照一定比例分配,如果是偏向输出,那么攻击属性(力量或者智力根据门派特点)占比会高一些,如果是偏向防御或者辅助,体质的比重可以适当提高。
3. 优先提升主属性加点
每个职业有一种或几种与自身职业技能相关度非常高的主属性。如明教的主属性是力量,那么在点数分配时应当优先提升力量属性。这是因为职业技能基于主属性会有大量的计算增值部分。假设明教的一个攻击技能伤害公式是基础伤害数值+力量*技能系数,如果力量不优先提升,即使其他属性点拉高,这个技能也不会有很好的伤害效果,在战斗中输出能力就会大打折扣。另一方面,当提升主属性时,会连带提升一些职业特色能力。例如武当派,灵气是主属性,灵气的增加能够提高武当技能的伤害,而且对于其独特的阵法技能展现的伤害能力也会有所提升,影响群体策略布局的战斗效果。
4. 根据实际需求灵活调整
在游戏过程中,根据实际情况灵活地调整属性点是很必要的。例如在PVE方面,如果在副本里经常因为怪物的高输出导致角色存活困难,即便角色前期按照常规加点偏向输出,也需要重新分配点数往体质方向进行调整以增加生存能力;在PVP方面,如果遇到擅长控制技能的对手,高闪避或者高控制抵抗属性就很有必要,如果当前属性点并没有在敏捷(与闪避有关)等方面集中,就需要相应调整。而且在不同阶段例如初期升级阶段可能更注重伤害输出属性加点快速清怪,到了后期进入团战或者高难度PVP场景的时候,防御和生存能力相关的属性就要适时加强。
天龙八部私服各职业加点攻略
不同职业在天龙八部私服中有着不同的技能机制和战斗定位,所以加点方式也各有差异。
1. 逍遥派的加点
逍遥派是一个攻防兼备、以轻功为主的门派,适合各种的活动。
(1)防御型加点
- 属性点分配:力量30,敏捷124,体质60,根骨166。这种加点方式着重提高了根骨和敏捷属性,旨在提高生命和防御能力,减少力量和体质属性的投入并不会过度影响逍遥派的输出能力,整体提升了在战斗中的生存能力,能使逍遥派在面对敌人的攻击时能更好地承受伤害。例如在团战场景中,这种防御型逍遥能够在战场上存活更久,起到一定的牵制敌方火力的作用。
- 技能搭配:
- 花间游:作为最强输出技能,在用之前需要搭配其他技能,如与玉蜂浆、如来千手法、霜华凝结以及霓裳羽衣舞等技能配合,其目的在于增加该技能的使用次数并提高出手速度。在以多回合的战斗场景或者持续伤害输出场景下,这种搭配能够最大程度发挥花间游的输出效用。
- 苍松步:该门派的移动技能,与九天连环、御风行、万流归宗以及凌波微步等技能搭配,可以很迅速地躲避敌人的攻击。在PVP中对于那些高爆发或者有强力抓取技能(将对手拉到身边进行直接伤害的技能)的敌人,这样的技能搭配能够很好地实现躲避而且实现反击。
- 幽居:是生存技能,可以使用无妄之灾、冰心诀、铁骨衣、葵花宝典等技能与之搭配来抵御敌人攻击并恢复一定生命值。在角色面临大量伤害即将濒死时,这种组合技能可以很好地购买一定的时间令自身存活下来或者等待队友救援。
- 黯然销魂掌:控制技能,可以和天山折梅手、聚气诀、太极神剑指、冰魄银针等技能搭配,短时间使敌人无法行动。在PVP或者PVE组队过程中,配合队友进行有节奏的控制链能够有效控制敌人,在多人配合场景下打乱敌方节奏进行有效的输出。
- 化功大法:作为被动技能,在使用技能后能提高下一次技能发挥的效果,可以与化骨绵掌、狂风快剑、震天诀、龙象般若功等技能搭配来强化整体技能循环链中的伤害效果。
(2)输出型加点
- 属性点分配:力量70,敏捷174,体质30,根骨126。主要注重敏捷和力量属性来达到提高输出能力的效果,降低体质和根骨属性可以一定程度降低敌人攻击自己时受到的伤害承受量。在一些以迅速消灭敌人为首要目标的战斗场景中,如输出排名竞赛(在规定时间内看谁对BOSS输出量高的活动),高敏捷和力量可以确保逍遥派在有限的时间输出更多的伤害。
- 技能搭配:与防御型加点部分的技能搭配有部分类似之处,如花间游等技能同样需要类似于玉蜂浆等技能的搭配来提高出手速度增加伤害输出;苍松步也依然与凌波微步之类的技能搭配提升躲避能力同时争取更多输出机会。只是在整体构建中对于输出型逍遥来说更注重单次爆发技能的连接而非生存技能的发挥效果,更强调在自己或队友控制住敌人后的短时间内打出高额的伤害。
2. 武当派的加点
武当派的加点在游戏中存在一定争议,主要围绕灵力、定力和身法这几个属性。
(1)全灵根加点
- 优缺点:优点是能够大幅提升武当派的攻击力,让武当弟子在单体攻击方面具备强大的输出能力。因为武当的内力伤害与灵气有很大关联,这种加点方式使得其内力技能,像太极剑法等基本技能通过高灵气带来超高伤害。然而缺点就是体力成长比较低,在长期战斗或者高强度战斗场景下,如长时间的副本挑战(类似挑战高难度的BOSS巢穴)或者多轮次PVP战斗过程中,体力不足容易使角色面临被秒杀的风险。
(2)体灵根双加点
- 优缺点:这种加点方式很好地平衡了生存能力和输出能力。较高的体力成长意味着武当弟子在战斗中有更持久的作战能力。例如在大规模的门派混战中,自身生存能力的提升能够保证有足够的时间释放多轮技能,在输出的同时生存的机率大大增加。同时适当的灵根加点保持了一定的输出能力,不过在单体攻击伤害提升幅度相比全灵根加点较小。
- 推荐加点操作:可以将较多的点数加在体力上保证自身生存能力,剩余的点数根据个人喜好选择加在灵气或者身法上。这样在输出方面能够有一定的保障,也能在战斗中有比较高的生存性。从团队角度看,这种加点能在团队副本中持续输出,在PK场景下也不会轻易被敌人击杀。
- 心法搭配和附魂建议:优先学习"天道"和"云体"等心法来提高输出和生存能力;在装备上注重体力、灵气和身法的宝石镶嵌,同时注重附魂品质,可以提高自身和队友的属性加成。
3. 天龙派的加点
天龙派在游戏中以内外兼修、攻守兼备的特色著称,内部管理好其技能包括外功攻击、内功攻击以及很强的控制能力。
(1)零散属性分配的思路
要综合考虑内外功攻击、防御和生存能力。在分配力量、灵气、身法、定力和体力这些基本属性点时:
- 力量:适当提升力量属性点有助于提升外功攻击力,这对外功技能的伤害输出有帮助,例如在与物理防御薄弱的敌人战斗或者对于那些完全不具备内功防御能力的怪物时,外功技能伤害能够发挥很好的效果。
- 灵气:灵气影响内功攻击力,增加灵气属性点会增强天龙派内功技能的伤害输出。面对一些内功防御较低的对手或者在需要逐个击破高血量低内功防御敌人(如某些设计为内功抗性低的BOSS战)时,可以针对性地通过灵气加点强化内功伤害技能输出。
- 身法:主要影响角色的命中率、闪避率和会心一击率。对于天龙派而言,适当增加身法属性有利于在战斗中提高输出(基于命中率提升有更多机会输出伤害)和生存能力(闪避率的提升可以使敌人的攻击有概率不命中)。特别是与同水平、同门派或者操作能力相当、装备属性相近的敌人战斗(比如同门派之间的切磋PVP场景)时,身法的提升可能带来战斗的改变。
- 定力:影响角色的内力上限和内功防御力。增加定力属性点对增强天龙派的内功防御能力有帮助,在遇到内功输出强大的职业敌人或者内功攻击为主的BOSS时,高定力可以减少所受到的内功伤害。
- 体力:对生命值上限和外功防御力有提升作用。在面对外功输出型职业或者BOSS时,通过体力属性加点强化外功防御和生命值,让角色在战斗中更加坚实,特别是在持久战场景下(例如长时间的团队副本或者大逃杀类多人混战的后期阶段)能够承受更多的伤害。
天龙八部私服加点技巧分析
好的加点技巧能让角色能力得到极大的提升,在天龙八部私服中有几个方面值得深入探讨。
1. 阶段性调整的技巧
- 初期加点技巧:在游戏初期阶段,升级速度往往是玩家比较关注的,所以会偏向于输出属性的加点。例如一个近战职业在初期可能着重力量属性点的投入,以确保自己可以快速清理野怪。而对于像峨嵋派这样具有治疗能力的职业可能在初期先投入一部分点数在智力上,提升自身法术攻击力确保初期单人任务和刷怪时也有一定的输出,毕竟初期阶段怪物难度较低,尚不需要过度关注生存能力。
- 中期调整技巧:当角色达到一定的等级进入到游戏中期,可能开始接触到各种副本或者小规模的PVP战斗。此时如果前期是纯输出加点,并且发现自己在副本中生存困难(例如血量低被怪物几击就死亡,或者防御不够容易被敌人控制住然后击杀),就需要适当调整点数向体质或者与抗性有关的属性发展。以逍遥派为例,如果前期是侧重输出型加点的玩家,到中期进入较高难度副本面对大量高伤害怪物时,可以将部分已经投入在输出属性的点(如力量或者敏捷)转移到体质等提升生存能力的属性上。在小型PVP场景中(如3V3或者5V5竞技场),如果队伍里控制角色较少而且被敌方的高爆发职业针对,可以临时调整点数到身法以增加闪避率来躲避敌人的致命爆发攻击。
- 后期优化技巧:到了游戏后期,团队副本难度大增、PVP也更加注重团队协作和角色定位。比如在团队副本里,每个职业都要有一定的功能定位,如果是属于坦克担当的职业(类似少林派这种以承受伤害为团队做奉献的职业),后期要全面优化防御属性,除了肉体素质(体质点数)提升外,定力方面可能也要加强用来面对各种内功伤害的BOSS技能;作为刺客型角色(天山派之类擅长偷袭和单体高爆发输出的职业)后期在保持自己敏捷优势的同时,可能要适当增加一些生存方面的属性点数(如体质的微调和定力抗性方面的提升)以应对在大混战环境或者被反侦察后的存活需求;而治疗职业(如峨嵋派)后期不仅仅要关注自身的法力值(智力属性关联)支撑多轮次的治疗量输出,还要对防御属性(体质和定力综合)进行优化确保自己能存活在战场上持续为队友提供治疗保障。
2. 针对战斗环境的技巧
- PVE环境下的技巧:在副本场景中,要依据副本类型调整加点。例如面对高物理伤害性的副本怪物(像以刀斧类武器为主力的山贼群副本),即使是内功门派也要适当增加体质或者定力(确保有一定的外功防御或者承受外功技能附带的效果如减速等,定力能提供一定有内力支撑防止被强力外功技能晕眩等效果)。如果是法术型BOSS主导的副本(如某些以妖法为主的魔幻场景副本),那么就要针对性对自身对应的法术抗性相关属性或者承受法术伤害的体质点数进行调整,也有很多副本是复合型伤害环境(既有物理伤害小怪又有法术伤害BOSS的副本),这种情况下更考验玩家对自身角色不同属性之间的平衡调整。
- PVP环境下的技巧:在玩家对战中需要考虑对手的职业和战斗风格。与物理输出型对手(例如明教)对战时,如果你是个脆皮职业(像逍遥派),可以增加敏捷属性(提高闪避率)和体质属性(提高血量承受伤害),避免被对方的高爆发物理技能直接秒掉。面对一个控制技能比较多的门派(如天山派的控制技能链非常连贯),可以增加抗控制属性相关的点数,如果游戏中有对应的专门抗性点数就加在上面,没有的话可以通过提升敏捷(提升躲避几率,同时间接减少被控制的几率)或者体质(确保被控住期间有足够血量避免被一套连招带走)。如果是峨嵋派在PVP中为团队提供治疗支持,也要考虑敌方的输出方向,若敌方以法术输出为主,那么要调整定力抵抗敌方的法术攻击,同时还要留有足够的点数在智力上确保治疗量跟得上团队战斗中的需求。
3. 与装备、技能相互配合的技巧
- 装备与加点配合:装备的属性可以弥补单点上的不足,或者强化某种属性优势。例如如果角色加点偏向于力量输出,但力量属性高级装备较难获得或者相对昂贵,这时候可以考虑先从与力量关联度较高的副属性装备入手,如带有攻击力暴发率这种副属性且价格较为低廉或者容易获得的装备。同时在穿戴装备过程中如果红色属于极品装备但缺失了某一方面(例如减少生命值的增加,但是存在大幅度提升攻击力属性),则可以在加点里面适当调节一部分点数到与生命值或者生存能力相关的属性上进行平衡。还有如果装备带有属性强化的铭刻或者宝石镶嵌(如某些装备可以镶嵌增加力量宝石),玩家的属性加注时就可以在满足基本需求原则下适度偏向其他属性开发,比如一个已经拥有大量力量装备加成的角色(装备已经通过镶嵌宝石等增加了巨大力量数值),在加点上可以稍微调整往敏捷方向发展使角色更加灵活规避伤害的同时在输出表现上不出现大幅度波动。
- 技能与加点配合:技能的特性决定了加点的方向。对于一些有触发机制的技能(如星宿派某技能在自身中毒状态下可以触发额外伤害),如果角色经常需要使用并且利用这种触发机制,可以在加点上偏向于抵抗中毒状态或增加自身中毒阶段的能力数值(如增加体力对抗中毒时期的血量损失或者增加定力保证中毒时刻技能释放正常)。如果是一个主要以群体控制技能为核心的门派(如天山派的群控技能),在技能释放成功概率和技能效果持续时间受到自身的属性影响情况下(例如自身敏捷越高控制技能效果持续时间越长这种假设技能机制),可以将加点重点偏向于敏捷属性以扩大自身技能效果优势;还有技能存在连招情况,在连招中前面技能需要满足一定状态下才能释放下一个技能(例如第一个技能需要自身气血值大于50%时才能释放第二个技能这种连招机制),加点就要保证自身的这种前置状态能够稳定达成,相应属性要投入点数(若与气血值有关就投入体质点数等)。
热门天龙八部私服加点案例
实际游戏中,不同游戏玩家有着不同的角色发展方向,以下是一些热门的加点案例。
1. 顶级PK型天山加点案例
- 属性点分配策略:作为刺客类型职业,天山在PK环境下需要做到一击必杀或者瞬间打出爆发伤害的同时能够灵活躲避敌方反击。其属性点大致分配为:敏捷40%,力量30%,体力20%,定力10%。这样高敏捷的投入确保了高暴击率、高命中率和高闪避率。在PK开场,高暴击和命中率能确保天山的偷袭技能(如移花接木等爆发力超强的技能)能够有效命中对手并且打出高额伤害;在敌人反击时自身的高闪避率能有很大几率躲避敌人技能。力量方面投入30%,这能保证天山的外功攻击有一定的强度对敌人制造有效的伤害输出。20%投入到体力保证天山在第一次爆发后还有一定的血量承受敌人可能会有的后续反击;10%定力提升一定的内力值,让其技能释放不受限制或者被反制(部分技能可能需要消耗内力值并且在内力值不足时触发不了技能特效)。
- 成功之处解析:这种加点适应了天山在PVP中的战斗风格。例如在天山与其他高爆发职业(如明教)的PK中,高敏捷为天山带来的高闪避率让明教的强力高爆发技能有很大几率打空,而天山本身的高命中率确保对明教的反击技能能够命中;在天山与防御型职业(如少林)的PK中,敏捷所带来的暴击率能够让天山在面对高防御角色时也能有机会通过暴击打出高额伤害,突破少林的防御体系。力量部分保证了常规伤害输出,体力和定力为天山在战斗过程中的整体稳定性提供了支撑,使天山在一轮爆发后不至于被对手轻易反杀或者因为内力不足导致无法继续连招。
2. 团队副本型峨嵋加点案例
- 属性点分配策略:峨嵋在团队副本中的定位主要是治疗和辅助,所以属性点分配更偏向于生存能力和持续治疗能力。智力30%,体质35%,定力30%,敏捷5%。智力的投入使峨嵋的治疗法术能够回复更多的生命值,在面对副本中队友不断出现的血量消耗情况(例如面对高频率攻击伤害的BOSS技能,队友会持续掉血)下能够及时补满队友血量。35%的体质属性最大化了峨嵋自身的生命值,作为团队的治疗核心,自身必须能够存活,避免在BOSS技能范围内被秒杀,确保可以持续为队友提供治疗服务。而定力属性30%,保证内经足够且内功防御能够抵抗BOSS可能带来的内功伤害技能;敏捷5%是在满足生存和治疗的基本职能后投入少量点数取得一定的闪避率等辅助效果,便捷在移动过程中躲避一些不必要的伤害或者被小怪的小技能命中。
- 成功之处解析:此加点在团队副本场景非常有效。比如在一个大型多人团队副本里,有多个输出型队友组成的强力输出阵容,他们在面对BOSS的攻击下血量会不断起伏跳动。高智力的峨嵋能够迅速用技能回复血量稳住局势;当BOSS进入高爆发阶段或者施展强力群体伤害技能时,峨嵋高额的体质和定力属性可以保证自身不被不分敌我(例如BOSS有的技能是范围类型不管是敌方还是我方都受伤害)的伤害瞬间带走,继续维持团队治疗,等待输出队友在峨嵋的辅助下存活并将BOSS反杀。敏捷方面偶尔为峨嵋在战场走位中提供躲避微小伤害的能力,避免一些因为走位失误而产生的不必要的伤害承受,全方位的保证自己在团队中的支撑治疗位置持续生效。
3. 快速升级型明教加点案例
- 属性点分配策略:在游戏初期或者侧重于升级速度较快的情况下,明教的属性点分配较为注重输出和效率。力量50%,敏捷20%,体质20%,定力10%。明教是一个高物理伤害输出的门派,50%的力量投入让明教初期的外功攻击非常高,无论是单体打怪还是面对小怪群都可以凭借高力量带来的高伤害迅速清理。敏捷20%保证一定的命中率和攻击速度,如果命中率低,明教再有力量输出也没有实际效果。而攻击速度的提升也能让明教的输出效率在单位时间内变得更高。20%的体质保证明教在升级过程中的生存能力,不管是在野外刷怪还是在副本打怪过程中,不至于被小怪一击毙命。10%的定力支持内力消耗需求,确保明教在使用一些消耗内力的技能进行连招或者是快速网游时不会出现内力空虚的情况。
- 成功之处解析:这种加点在升级场景具有明显优势。当主角一人在野外交任务打怪升级时,高力量使得明教能够秒杀低级怪物或者以极少的时间对高级怪物造成足够伤害而成功击杀,例如在1 - 30级这个区间内的野外怪物,能快速清理怪物获得经验值提升等级;敏捷属性保证了打怪的准确率避免力量浪费,在高攻击速度下攻击力能够全部或者大部分输出在怪物身上。当涉及小副本任务(如前期的单人副本或者3 - 5人左右的简单副本)时,体质让明教可以承受小怪的攻击不会脆弱倒地,在内力问题上定力也能保障技能释放的连贯性,整体上这种加点就是围绕快速有效的输出同时兼顾基本生存的升级需求而形成的。
天龙八部私服加点注意事项
在天龙八部私服加点时,还有以下一些需要注意的方面。
1. 避免极端加点
- 纯攻击极端加点的风险:如果将所有属性点都加到攻击属性(如力量或者智力,取决于职业)上,例如有的玩家觉得明教只要攻击高就足够,将100%的点数都投入力量,虽然在前期或者面对一些低防御的怪物可能会有很高的伤害输出。但在进入PVP场景或者一些高难度副本PVE时,这种极端加点的风险巨大。在PVP方面 ,一旦被对手拉住或者控制住,自身非常脆弱的生命值和防御力很容易被敌人秒杀;在PVE情景下,面对一些高伤害的副本怪物或者BOSS的特殊技能(如带有斩杀技能,当角色血量低于一定数值时直接死亡这种技能机制的BOSS)时,完全没有防御或者生存能力保障的明教角色很难存活,进而无法输出,导致战斗失败。
- 纯防御极端加点的局限:反过来,假如把全部点数加在体质或者抗性属性上想要构建一个超级坦克型角色。以少林派为例,如果完全不加力量属性只注重体质抗性等防御属性。在PVP中,由于没有足够的攻击能力,可能无法对敌人造成有效的威胁,无法为团队提供输出;在PVE场景下,虽然耐打但击杀怪物的速度会非常慢,效率低下,一个副本可能原本需要20分钟完成,如果因为没有伤害输出能力只能靠队友带过,可能会拖到30 - 40分钟,这就极大地影响游戏体验和团队效率。
2. 注意属性间的平衡
- 输出与防御的平衡:对于大多数职业而言,输出与防御属性需要平衡发展。像逍遥派,如果输出属性(力量和敏捷)与防御属性(体质和根骨)处于严重失衡状态,在PVP中要么容易被对手迅速击杀(输出高但防御弱),要么自身攻击对敌人造不成威胁(防御高但输出低)。在选择防御型或者输出型加点方案时,不能忽略对方的关联属性比例。例如防御型逍遥也不能完全放弃输出属性,需要保留一定比例的力量或者敏捷点数,这样即使在防御的同时也能给敌人造成一定的压力;输出型逍遥同样需要在体质和根骨上投入少量点数以避免被敌人爆发式的攻击瞬间秒掉。
- 主属性与副属性的平衡:除了输出和防御的大方向平衡,主属性和副属性的关系也不容小觑。例如武当派,灵气是主属性,但不能只注重灵气而完全忽略身法、定力等副属性。因为如果缺乏身法带来的命中率支持,武当的高灵气所产生的技能可能无法有效命中对手,从而造成伤害浪费;而没有定力支撑内力值,可能在连招或者释放大型技能时因内力不足中断技能链,即使击中敌人也不能发挥最大的技能效果。在主属性优先发展的同时,确保副属性满足其技能释放、生存等基本前提,这样才能让角色在战斗中全面发挥应有的战斗能力。
3. 与版本更新同步调整
- 版本带来的职业调整影响:游戏在不断更新版本,每次更新可能对各职业进行平衡性调整或者推出新的技能、功能等影响加点策略的要素。以天龙派为例,如果某个版本更新增强了天龙派的外功攻击技能伤害倍率,并且在外功强化的同时略微削弱了内功防御能力。之前走内外功平衡加点路线的天龙玩家就需要调整加点,可能会适当增加一些力量属性点以强化本次版本更新带来的攻击优势,同时还需要检查自己定力或者血量抗性方面的投入是否要加强以弥补内功防御的削弱。
- 新装备、新功能对加点的要求:当游戏推出新装备或者新功能时,相应的加点方式要适配。例如当新版本推出了带有特殊属性(如类似伤害百分比回血这种特殊的装备属性)的装备,如果角色获得此装备并且要发挥其最大效应。若玩家是峨嵋派,原本偏向生存的防御加点(如高体质高定力)可能需要调整,在保持基本生存底线的情况下可以适当调整部分点数到攻击属性(智力)上,因为有新装备对于生存能力的部分补充,此时加强输出能力能保证更好的游戏效果。此外,如果新推出了宠物系统而且宠物的属性可以直接或者间接加成到角色身上(例如宠物增加角色的防御穿透属性这种假设宠物功能),玩家要根据这个宠物属性去重新考量自己在防御或者攻击属性上的加点情况。
天龙八部私服加点与属性关系
天龙八部私服中的各属性之间相互影响并共同作用于角色能力的构建。
1. 攻击属性关联分析
- 力量与外功攻击力:力量属性在大多数传统的近战职业中直接关联外功攻击力。例如对于丐帮职业,自身的基础外功攻击数值会随着力量点数的提升而按一定比例增加。当丐帮使用棒打狗头这种常见的外功攻击技能时,技能伤害计算公式中的重要因数之一就是力量所转化的外功攻击力。反过来,在计算敌人所受到的伤害减免时,敌人的外功防御力对丐帮这种力量 - 外功攻击型技能伤害存在克制关系。如果敌人拥有很高的外功防御,丐帮的力量属性提升可能在面对这种防御墙时遇到瓶颈,此时需要通过其他办法(如减低敌人防御的技能或高暴击率突破常规的防御门槛等方式)辅助,力量和外功攻击力的关系才能真正在战斗中发挥有效的输出效果。
- 智力与内功攻击力:看内功门派与智力属性的关系,以峨嵋派而言,其治疗技能与攻击技能的法术伤害强度,是靠智力点数的提升而获得加强。像在使用九阴白骨爪(峨嵋派内功攻击技能假设)时,技能的伤害数值的基础部分和加成部分都与智力息息相关。在PVP中,如果敌人是内功防御较低的门派(如逍遥派这种内功防御不是其主要防御特色的门派),高智力的峨嵋派可以凭借内功攻击将其克制;然而当遇到内功防御很强的门派(如北冥神功这种以内功吸收防御为特色的门派假设),单纯的智力提升也不足以突破敌人的防线,需要从其他角度(例如控制敌人削减其内功防御的技能周期期或者穿透内功防御的装备属性等)去搭配以找到突破口。
2. 防御属性关联分析
- 体质与生命值、外功防御力:体质在角色构建中有两个重要作用。一是对生命值上限有影响,所有职业提升体质属性都会增加血量值,无论是血厚防低的门派(如明教这种血量成长系数高于防御成长系数的门派)还是防御性门派(如少林派)。二是对外功防御力有一定的提高作用,尽管不是像专门的抗性属性那样直接指向外功防御减伤比例,但体质带来的血量提升间接提高了角色抵御外功伤害的能力。比如在PVP场景下,如果两个角色(假设是明教和天山)互相使用外功技能攻击,在技能伤害对等情况下,体质高的角色(也就是血量更厚)能够承受更多次攻击才会死亡,在战斗中有更好的持久力。在野外刷怪场景也一样,高体质能让角色在被多个怪物围攻时存活更久。
- 定力与内力值、内功防御力:定力主要和角色内力值以及内功防御力相关。以内功门派来说,更多的定力点数意味着更高的内力上限。像星宿派这样的内功门派需要足够的内力值来保障多种毒功技能的连续释放(例如化功大毒这种需要消耗大量内力值的技能假设),如果定力不足导致内力空虚,技能无法正常释放不仅影响输出还可能因为连招中断让自己陷入危险境地。在内功防御力方面,定力可以提高角色对于内功伤害的抵抗能力,假如敌人是内功高爆发门派(如唐门这种内功攻击高爆发流派)控制好定力属性可以在一定程度上减免所受的内功伤害,与自身的血量(受体质影响)、内功减伤技能等共同构建起对内功伤害的防护体系。
3. 其他属性关联分析
- 敏捷与命中率、闪避率等:敏捷属性在战斗中体现的是功能特性相对较多的。一方面体现在命中率方面,提高敏捷点数能够增加角色技能命中敌人的概率。以天山派而言,在对目标使用兰花点穴手这样的控制技能时,敏捷所带来的命中率提升可以确保技能成功点穴,从而为后续的技能连招创造好的前提条件。另一方面与闪避率有关联,高敏捷使角色有更多的几率躲避敌人的攻击,像逍遥派在PVP场景下,当遭到明教等外功高爆发门派的攻击时,敏捷带来的高闪避效果能避免被明教的强力技能命中,大大增加了生存机会。同时敏捷还可能与攻击速度或者暴击率存在关联关系(根据不同游戏版本和门派特色可能会有不同的关联逻辑)。例如某些版本中,敏捷点数达到一定数值后会增加角色的暴击率,暴击率的提升会增加角色在战斗中的输出伤害,这种综合起来的属性关联效果进一步凸显了敏捷属性在角色构建中的重要性。